Como já era esperado, a equipe do Axie Infinity lançou o patch que havia sido anunciado alguns dias atrás. Confira aqui nesse post a tradução do conteúdo explicando o que muda!
Esse patch precede o lançamento da nova temporada, para dar tempo suficiente para testagem do jogo, capturar bugs na mecânica e interações não intencionais. Isso significa que até o lançamento concreto da 20ª temporada, pode ser que saia mais algum hot-fix.
Lembrando que neste final de semana a equipe de desenvolvimento também publicou um texto de “Update Development”, explicando sobre muitas novidades que estão chegando no jogo nos próximos dias, semanas e meses, confira aqui!
Assim que a Temporada 20 for lançada*, as estatísticas/mecânicas das cartas serão estáticas para a temporada. Pode haver casos extraordinários em que uma mecânica escapa, mas nesses casos sinalizaremos antecipadamente por meio de nossos canais de comunicação e solicitaremos a opinião da comunidade. Dito isso, esperamos que esse novo processo diminua significativamente a probabilidade de tal situação surgir (isso aconteceu na 19ª temporada e ouvimos seu feedback alto e claro).
Esta foi a primeira rodada de balanceamento em que buscamos ativamente a opinião da comunidade. Ficamos encantados com a resposta e analisamos mais de 40 páginas exclusivas de sugestões da comunidade. Muitas das fichas foram baseadas em dados objetivos e mostraram um compromisso com o melhor interesse do jogo. Outros eram menos polidos, mas eram divertidos de se ver! Vemos isso como um dos passos iniciais para aproximar a comunidade do ato de cocriação em torno do Axie.
Vamos discutir um pouco sobre o raciocínio por trás das mudanças de balanceamento. Em suma, o objetivo principal do balanceamento de cartas é garantir que cada uma seja distinta e suficientemente alimentado para que todas as cartas possam ser vistas como tendo um conjunto equilibrado de pontos fortes e fracos. Acreditamos que um jogo bem equilibrado é mais divertido. À medida que nosso jogo se torna mais divertido, a economia se fortalece, o que sabemos ser muito importante.
Você pode observar as mudanças de balanceamento abaixo:
Nome da parte | Ataque | Escudo | ➡ | Ataque | Escudo | Descrição da Mudança |
Gravel Ant | 30 | 30 | 30 | 30 | Desabilita cartas com alvos corpo-a-corpo quando quando combinada com outra carta | |
Twin Tail | 40 | 0 | 35 | 0 | ||
Cerastes | 90 | 60 | 80 | 60 | ||
Hero | 60 | 0 | 55 | 0 | ||
Dark Swoop | 20 | 0 | 10 | 0 | ||
Wing Horn | 50 | 10 | 40 | 20 | ||
Sneaky Raid | 20 | 40 | 20 | 30 | ||
Pupae | 70 | 0 | 65 | 0 | ||
Bidens | 0 | 50 | 0 | 45 | ||
ZigZag | 60 | 60 | 55 | 55 | ||
Hare | 120 | 30 | 115 | 20 | ||
Fish Snack | 60 | 90 | 60 | 80 | ||
Grass Snake | 20 | 30 | 20 | 20 | ||
Anemone | 80 | 35 | 70 | 30 | ||
Anemone | 80 | 35 | 70 | 30 | ||
Pocky | 125 | 20 | 120 | 20 | ||
Hot Butt | 90 | 50 | 80 | 50 | ||
Eggshell | 120 | 0 | 110 | 0 | ||
Bone Sail | 80 | 80 | 70 | 70 | Corrigido um bug em que ao jogar 2 Bone Sails e tinha o escudo quebrado só resultava na compra de uma carta | |
Cactus | 115 | 20 | 110 | 20 | ||
Pincer | 20 | 0 | 20 | 0 | Descarta aleatoriamente 1 carta da mão do seu inimigo quando combinada com outra carta. | |
Parasite | 90 | 50 | 80 | 50 | Descarta aleatoriamente 1 carta da mão do seu inimigo quando combinada com outra carta. | |
Oranda | 120 | 30 | 110 | 25 | ||
Shrimp | 30 | 30 | 25 | 30 | ||
Scarab | 110 | 40 | 110 | 40 | Scarab é agora considerava um verdadeiro debuff | |
Sponge (Correção de Mecânica) | 60 | 90 | 70 | 95 | Aplica bônus de ataque para este axie se o seu escudo quebrar. Só pode acionar uma vez por rodada | |
Arco | 100 | 50 | 100 | 45 | Aplica bônus de velocidade para este axie por 2 rodadas quando combinada com outra carta | |
Little Branch | 125 | 25 | 125 | 25 | Aumenta a chance de crítico em 20% se combinada com outras duas cartas de planta (apenas correção de texto) | |
Risky Fish | 105 | 20 | 105 | 25 | ||
Shoal Star | 110 | 10 | 115 | 15 | ||
Cuyckoo | 0 | 30 | 0 | 35 | ||
Cupid | 120 | 20 | 120 | 30 | ||
Lagging | 30 | 0 | 35 | 0 | ||
Silence Whisper | 0 | 40 | 0 | 40 | Cura um aliado da frente com 120 HP. Ou se não houver companheiros de equipe, cura este próprio Axie | |
Tiny Dino | 80 | 40 | 85 | 40 | ||
Hermit | 0 | 115 | 0 | 120 | ||
Bamboo Shoot | 80 | 70 | 80 | 80 | ||
Cloud | 100 | 50 | 110 | 40 | ||
Hungry Bird | 110 | 40 | 120 | 30 | ||
Trump | 120 | 30 | 125 | 30 | ||
Confident | 0 | 30 | 0 | 40 | ||
Lagging | 30 | 0 | 35 | 0 | ||
Potato Leaf | 70 | 80 | 80 | 80 | ||
Imp | 80 | 30 | 90 | 30 | ||
Gila | 100 | 55 | 100 | 65 | ||
Catfish | 80 | 30 | 90 | 30 | ||
Rice | 80 | 10 | 90 | 20 | ||
Carrot | 70 | 40 | 80 | 40 | ||
Raven | 110 | 30 | 120 | 30 | ||
Gerbil | 40 | 20 | 50 | 20 | ||
Feather Fan | 40 | 90 | 80 | 50 | ||
Caterpillars | 100 | 50 | 110 | 60 | ||
Timber | 80 | 80 | 90 | 80 |
- Mudança na Habilidade (% invés de bônus de dano base)
- bonusdamage= cardsdamage*(skill*0.55-12.25)/100
- Critico Máximo
- Dano máximo crítico em 200% para evitar que o moral alto seja OP no PVE
O patch foi aplicado ainda neste domingo (dia 17).
É previsto que daqui duas semanas a Temporada 20 seja lançada no Axie Infinity. Mas e aí, o que você achou dessa rodada de balanceamento no Axie? Vem discutir sobre o assunto em nosso Discord e Twitter.